| ■ 肌の色 ■ | |
| 色塗りに入りたいと思います★ 私は、最初の段階でパーツわけをしないのでかなり無駄手間をしてます(笑) 良い子の皆さんは真似をしないようにしましょう!(ぇ) |
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1.ベース塗り。 まずはフォトショの王道。 わかりやすい色で肌の範囲内を塗りつぶします! 塗りつぶし方は個人の自由ですが、王道はやはり 塗っている画像の大きさによっては、2〜3pxと調整するといいと思います。拡張の後、私は「境界をぼかす(0.5px)」を行います。そうすると、がちがちな塗りつぶしでなく、少しほんわりとした境界線が出来ます。 それをやった後に、塗りつぶされていない所を適当に塗りつぶします。ちなみにツールは問答無用に その後、200〜300倍に拡大し、塗りつぶせていない箇所や、はみ出た部分、塗れていない部分を塗ります。ツールは |
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2.色塗り替え。 説明するまでもなく。ベースの色を変えます。 この時、肌のベースレイヤーに『透明部分の保護』をチェックです! 色は比較的薄めに。CGなので、後々色変えなども簡単ですが、なるべく、キャラのイメージにあうような、しっくりとくる色を使うのがベストかと!! ちなみに、私はベースの色と影の肌色などのは、パレットに色を作成していまして、それをいつも活用してます(^^*) |
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3.影つけ第一段階。 いよいよ、影をつけます!この際、影のレイヤーはベースレイヤーとレイヤー化しましょう!! レイヤー化とは、口で言うよりも動作としてやった方がわかります。百聞は一見にしかず。ココで軽く説明です。 光源に注意して、肌の凹凸で出来る影・衣装や装飾品で出来る影などなど、影をつけていきます。 今回の光源は、右上からです。何処に影を置くかは、実物を見ながらやったり、…でも私は殆どが想像や感覚に近いです。 ちなみにツールは、 その時のオプションは此方。 ![]() 筆圧感知はサイズをチェック必須です★ウェットエッジはアニメ塗り時には使いませんが、時折遊びでチェックしたり。描画色・不透明度も同様です。 影はザクザクと、好きなところに付けていきます! |
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4.影付け第二段階。 ……色がしつこいです(滝汗) |
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5.頬の模様 というわけで、ある程度肌が塗れたので、頬の模様を描きました。ベースを塗って、「透明部分の保護」をチェックし、キャラの輪郭にあわせて微妙に濃淡をつけました(^^) …このサイズでは、絶対に解りえない事ですが、やりました。 |