| ■ 目 ■ |


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1.白目。
肌レイヤーの上に、白目のレイヤーを乗せます。
ベースレイヤーを作るときは、別に白でなくとも、黄色でも黄緑でも何でもいいです!
要は、きちんと白目の範囲内をはみ出ず凹み過ぎずに塗る事です!その後に白く塗りつぶします!(Fig.1)
『透明部分の保護』をチェックしたら、白目の影をつけます!まず、一段階目。目の上と下に、薄い灰色で眼球の丸みを出します。…リアルさは求めていませんが。(Fig.2)
更に、白目の影をつけてみました。(Fig.3)
白目の影は、特別灰色でなくとも、場合によっては薄い青で行う時もありますが、今回は灰色推奨で行っております(^^) |
  
  
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2.瞳
説明は不要です。
好きなだけ書き込み、好きなだけ色を塗ります!!
全て、目のベースレイヤーにグループ化しています。
…とは言っても、一応作例なので簡易説明。
1:瞳のベースを塗ります。一応黒目ということですが、ベースは白で。
今後、好き勝手に色を重ねていくので、ベースを白。普段は、薄い色でベースを塗っています。
2:瞳の真ん中を書きます。黒目の部分と、瞳の輪郭を灰色で書いていきます。
ここでは、視線の方向が決まるので、しっかりと気合を入れましょう!(通常レイヤー)
3:瞳の下から、上に向かって灰色でグラデーションをかけてみました。
普段はあまりやらないのですが、CGを始めた時はよくやっていた効果です(^^)(乗算レイヤー)
4:青黒いような瞳の色を目指していたので、上から下へのグラデーションをかけました。(乗算レイヤー)
5:瞳をしっかりとする為に、黒目部分を更に黒く、目の輪郭を描きました。
あと、余白(?)のところにラインのようなものを書いて、模様を書いたり。
ここいらへんは、キャラの書き分けで、色々効果を変えます。しっかりと書きましょう!!(乗算レイヤー)
6:細かな瞳の光を入れました。
私の場合、瞳の中に入れる光と、大きな光とは別のレイヤーで書きます。
大抵、瞳の中の小さな光は、覆い焼きレイヤーで書きます。この絵の場合、レイヤー不透明度は40%。 |
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そして、最後に瞳に大きな光を入れます!
光を入れる方向によって、随分キャラの雰囲気が変わるので、キャラの書き分けとかに便利かと思います♪(通常レイヤー)
ちなみに、この大きな光の位置を変えることによって、キャラの印象がこのように違います! ・横の方に光を入れると、大人しいような感じの印象。
・上の方に光を入れると、元気さ爆発(ぇ)な感じの印象。
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